Comment tester votre manette
Branchez la manette avec un câble USB qui transmet les données, ou appairez-la en Bluetooth. Cliquez n'importe où sur la page, puis appuyez sur un bouton : le voile gris disparaît et le test commence. Suivez cet ordre :
- Les boutons. Appuyez une fois sur chaque bouton de façade, chaque bouton supérieur (LB/RB, L1/R1), chaque direction de la croix, les deux clics de joystick et les boutons de menu. Chacun doit s'allumer sur le schéma, et le compteur doit monter d'exactement un à chaque appui.
- Les joysticks. Lâchez-les. Le point doit rester au centre et les valeurs X et Y doivent rester proches de 0.000. Faites ensuite tourner chaque joystick contre son bord : la trace doit dessiner un cercle complet.
- Les gâchettes. Enfoncez chaque gâchette lentement. La barre doit monter sans à-coups de 0 % à 100 %, et la valeur max doit atteindre 100 %.
- Les vibrations. Essayez le moteur gauche, le moteur droit et, avec une manette Xbox dans Chrome ou Edge sous Windows, les moteurs des gâchettes.
Le schéma passe aux noms PlayStation (Croix, Rond, Carré, Triangle, L1, R2, etc.) quand la manette annonce un identifiant Sony, et aux noms Nintendo pour une manette Switch Pro. Si vous branchez plusieurs manettes, chacune a son propre onglet.
Test manette PC, PS4 ou Switch : ce qui change
Pour un test manette PC, une manette Xbox est la plus simple : elle est reconnue partout avec la disposition standard. Pour un test manette PS4, la DualShock 4 fonctionne en USB comme en Bluetooth dans Chrome et Edge, et le schéma affiche alors Croix, Rond, Carré et Triangle. Pour un test manette Switch, la manette Switch Pro passe le mieux dans Chrome. Les manettes 8BitDo en mode X-input se comportent comme une manette Xbox.
Comment lire les résultats
Valeurs des joysticks au repos
Chaque joystick envoie deux nombres entre -1 et 1. Au repos, un joystick neuf reste en général à 0,01 ou 0,02 de zéro. S'il reste à 0,05 ou plus, ou si le point avance sans que vous y touchiez, c'est du drift. Lancez le test drift manette pour le mesurer correctement : il enregistre les deux joysticks pendant 8 secondes, vérifie l'amplitude complète de chacun et vous indique la zone morte à régler dans vos jeux pour masquer le drift.
Course des gâchettes
Les manettes standard envoient les gâchettes sous forme de valeurs analogiques de 0 à 1, affichées ici de 0 % à 100 %. Le chiffre max garde la valeur la plus haute depuis la connexion. Une gâchette qui ne dépasse jamais environ 95 % peut être bloquée par une butée, de la saleté ou un capteur usé, et certains jeux ignorent une pression qui ne va pas jusqu'au bout.
Le compteur d'appuis et les doubles entrées
Appuyez dix fois sur un même bouton et vérifiez que son compteur, dans le tableau des valeurs brutes, monte de dix. S'il affiche onze ou douze, le contact rebondit et le jeu verra des doubles appuis. C'est l'équivalent, sur une manette, d'une souris qui double-clique toute seule.
Mapping et tableau des valeurs brutes
Le mapping « standard » signifie que le navigateur a reconnu la manette et a rangé ses entrées dans l'ordre habituel. « Ordre brut » signifie qu'il ne l'a pas reconnue : les noms peuvent être faux, mais le tableau liste quand même chaque bouton et chaque axe reçus par le navigateur, avec trois décimales.
Tester les vibrations de la manette
La plupart des manettes ont deux moteurs : un gros à gauche pour la vibration forte et grave, un léger à droite pour une vibration fine. Les manettes Xbox One et Series ont en plus de petits moteurs dans les gâchettes. Ce qu'une page web peut piloter dépend du navigateur :
| Navigateur | Moteurs de vibration | Moteurs des gâchettes |
|---|---|---|
| Chrome, Edge (Windows, macOS, Linux) | Oui, pour la plupart des manettes Xbox et PlayStation | Manettes Xbox sous Windows uniquement |
| Chrome sur Android | Oui, pour beaucoup de manettes Bluetooth | Non |
| Safari sur Mac | Oui, versions récentes | Non |
| Firefox | Non (désactivé par défaut) | Non |
| Safari sur iPhone et iPad | Non | Non |
Si la page indique que les vibrations sont prises en charge mais que vous ne sentez rien, essayez l'intensité maximale, puis testez la manette sur sa console ou dans un jeu avant de conclure qu'un moteur est mort.
Quand la manette n'apparaît pas
La cause la plus fréquente est simple : aucun bouton n'a encore été pressé. Les navigateurs cachent les manettes jusque-là, pour qu'une page ne puisse pas lister vos appareils en douce. Vérifiez ensuite les logiciels qui prennent le contrôle de la manette. Steam Input, DS4Windows et reWASD peuvent masquer la vraie manette ou ajouter une deuxième manette Xbox virtuelle, qui apparaît ici comme un onglet en plus. Les câbles USB qui ne font que charger sont une autre cause courante. Enfin, une manette Bluetooth encore appairée avec une console proche peut se connecter à la console plutôt qu'à votre ordinateur.
Ce qu'un test dans le navigateur ne peut pas mesurer
Cette page montre exactement ce que votre navigateur reçoit, rien de plus. Elle ne peut pas mesurer la latence ni le polling rate (taux de rapport) de la manette en millisecondes : le navigateur interroge la manette à son propre rythme et la page la lit une fois par rafraîchissement de l'écran. Elle ne voit pas non plus ce qui sort de l'interface manette standard, comme la position des doigts sur le pavé tactile de la DualSense, les capteurs de mouvement ou les gâchettes adaptatives. Pour cela, utilisez le test manette PS5 dans Chrome ou Edge sur un ordinateur. Pour les vibrations des gâchettes Xbox, passez par le test manette Xbox.
Questions fréquentes
Pourquoi ma manette n'apparaît pas ?
Les navigateurs cachent les manettes tant que vous n'avez pas appuyé sur un bouton avec la page au premier plan. Appuyez donc sur un bouton après l'avoir connectée. Si rien ne s'affiche, fermez Steam, DS4Windows ou tout autre outil de remappage, essayez un autre câble USB (certains ne font que charger) et utilisez Chrome, Edge ou Firefox sur un ordinateur.
Comment tester une manette sur PC ?
Branchez la manette en USB ou appairez-la en Bluetooth, ouvrez cette page dans Chrome, Edge ou Firefox, cliquez une fois sur la page puis appuyez sur un bouton. Le testeur de manette affiche alors chaque bouton, les deux joysticks, les gâchettes et les vibrations en direct. Rien à installer.
Comment tester les vibrations de ma manette ?
Connectez la manette, appuyez sur un bouton, puis utilisez les boutons de vibration sous le schéma. Le moteur gauche donne la vibration forte et grave, le moteur droit la vibration légère et plus aiguë. Chrome et Edge gèrent les vibrations de la plupart des manettes Xbox et PlayStation. Firefox et Safari sur iPhone ne les gèrent pas.
Comment savoir si ma manette a du drift ?
Lâchez les deux joysticks et regardez les valeurs X et Y. Un joystick en bon état reste à environ 0,02 de zéro. Au-delà de 0,05 au repos, ou si le point se déplace lentement tout seul, c'est du drift. Le test drift manette le mesure pendant 8 secondes et vous indique la zone morte à régler.
Que veut dire le mapping « standard » ?
Le navigateur a reconnu la manette et a rangé ses boutons dans l'ordre habituel : le bouton 0 est le bouton du bas, 6 et 7 sont les gâchettes, les axes 0 à 3 sont les deux joysticks. « Ordre brut » veut dire que le navigateur transmet l'ordre propre à l'appareil : le schéma peut alors ne pas correspondre, fiez-vous au tableau des valeurs brutes.
Ce test mesure-t-il la latence ou le polling rate de ma manette ?
Non. Un navigateur interroge les manettes à son propre rythme (Chrome le fait environ toutes les 4 ms) et la page les lit une fois par image affichée. Il ne peut donc pas voir le vrai polling rate ni la latence de la manette. Les sites qui affichent une latence en millisecondes depuis une page web font une estimation.
Pourquoi mes gâchettes n'atteignent pas 100 % ?
Regardez la valeur max à côté de chaque barre après avoir enfoncé la gâchette à fond. Si elle s'arrête vers 90 %, une butée de gâchette, un capteur usé ou de la saleté peut réduire la course. Certains jeux exigent 100 % pour réagir, ce qui peut expliquer des tirs qui ne partent pas.
Un bouton compte deux appuis quand j'appuie une fois. Que faire ?
C'est un rebond (double frappe) : le contact sous le bouton est usé ou sale. Un nettoyage à l'alcool isopropylique peut aider un temps. Si la manette est encore sous garantie, demandez une réparation ou un échange.
Le test manette PS4 et le test manette Switch marchent-ils ici ?
Oui, dans la plupart des cas. La DualShock 4 et la DualSense fonctionnent en USB et en Bluetooth dans Chrome et Edge. La manette Switch Pro fonctionne le mieux dans Chrome. Les manettes 8BitDo se comportent comme une manette Xbox en mode X-input. Les vieilles manettes génériques peuvent apparaître en ordre brut.
Des données sont-elles envoyées à un serveur ?
Non. Le test tourne dans votre navigateur et rien sur votre manette ni sur vos appuis ne quitte votre ordinateur.
Autres tests
Test drift manetteMesurez le drift et trouvez la zone morte à régler
Test manette PS5Boutons, joysticks et gâchettes de la DualSense
Test manette XboxBoutons, joysticks, gâchettes et vibrations Xbox
Test sourisTous les boutons, les boutons latéraux et la molette
Test clavierChaque touche, en AZERTY, QWERTY ou QWERTZ
Test microNiveau, saturation, bruit de fond et réécoute