TestYourSetup / Manette / Test drift manette

Test drift manette

Ce test drift manette mesure vos deux joysticks pendant que la manette est posée. Vous obtenez le drift en chiffres, la zone morte qui le masque et un contrôle de l'amplitude dans chaque direction.

En attente d'une manette. Appuyez sur n'importe quel bouton.

Joystick gauche

Amplitude complète et bord
Centre, zoom x4

-

Joystick droit

Amplitude complète et bord
Centre, zoom x4

-

Appuyez sur un bouton de votre manette

Connectez-la en USB ou en Bluetooth, cliquez une fois sur cette page, puis appuyez sur un bouton. Les navigateurs cachent les manettes tant que vous ne l'avez pas fait. Fermez d'abord Steam ou DS4Windows : ils peuvent appliquer leur propre zone morte et masquer le drift que vous voulez mesurer.

1. Lâchez les deux joysticks

Posez la manette à plat sur une table et retirez vos mains. Après une courte pause, la page enregistre les deux joysticks pendant 8 secondes.

2. Faites tourner chaque joystick contre le bord

Poussez chaque joystick à fond et faites-le tourner lentement contre le bord, deux ou trois tours. Les deux en même temps, c'est possible. Une ligne dessine le bord au fur et à mesure.

Résultat

Mesuré

Faites l'étape 1 pour obtenir un verdict sur le drift et une zone morte.

Joystick gaucheJoystick droit
Décalage au repos (médiane)--
Valeur la plus haute au repos--
Bruit (écart type)--
Zone morte à régler--
Erreur de circularité--
Bord couvert--
Amplitude haut-droite--
Amplitude haut-gauche--
Amplitude bas-gauche--
Amplitude bas-droite--

Aucune autorisation demandée. Tout se passe dans votre navigateur et rien n'est envoyé.

Comment fonctionne le test drift manette

Chaque joystick envoie une position entre -1 et 1 sur deux axes. Un joystick parfait au repos affiche 0, 0. Le drift, c'est un joystick qui signale un mouvement alors que personne n'y touche, le plus souvent parce que de la poussière ou l'usure du capteur décale la mesure. Votre caméra tourne toute seule, votre personnage avance sans vous : c'est ce que ce joystick drift test met en chiffres.

L'étape 1 enregistre les deux joysticks pendant 8 secondes, soit environ 480 mesures chacun sur un écran à 60 Hz, pendant que la manette est posée sur une table. À partir de ces mesures, la page calcule :

  • Le décalage au repos : la distance médiane par rapport au centre. C'est le chiffre de drift donné dans le verdict.
  • Le bruit : l'agitation de la mesure (écart type). Un joystick bruité peut tressaillir même si sa moyenne reste près du centre.
  • La zone morte à régler : une valeur qui couvre 99 % des mesures au repos, ou la médiane plus trois fois le bruit si c'est plus grand, avec une marge de 0,02.

La vue zoomée, à droite de chaque joystick, montre le nuage des mesures au repos et la zone morte conseillée sous forme d'anneau en pointillés. Si le nuage est décentré, le joystick dérive dans cette direction.

L'étape 2 enregistre le bord extérieur pendant que vous faites tourner chaque joystick. Elle donne l'erreur de circularité (l'écart entre le bord et un cercle parfait) ainsi que l'amplitude la plus basse et la plus haute dans chaque quart. Un quart qui n'atteint jamais 0,95 signifie que le jeu ne verra pas de poussée complète dans ce sens : votre personnage marche au lieu de courir, ou la caméra tourne trop lentement.

Comment lire le verdict

Décalage au reposCe que cela veut direQue faire
Moins de 0,05Pas de drift. Normal pour un joystick neuf ou en bon état.Rien. Gardez votre zone morte habituelle.
0,05 à 0,10Drift léger. Les zones mortes par défaut des jeux le masquent souvent.Réglez la zone morte conseillée, puis nettoyez le joystick.
0,10 à 0,20Drift visible dans la visée et les menus.Nettoyez, puis faites jouer la garantie ou remplacez le joystick.
Plus de 0,20Drift important ou capteur en fin de vie.Réparez ou remplacez. Une zone morte aussi grande coûte vraiment en précision.

Un mot sur la précision : les joysticks PlayStation envoient des valeurs par paliers d'environ 0,008, donc les très petites valeurs sautent entre quelques chiffres fixes. C'est normal. Steam Input et DS4Windows peuvent ajouter leur propre zone morte avant que le navigateur ne voie le joystick, ce qui masque le drift : fermez-les avant le test.

Test manette PS5 drift : le cas de la DualSense

Le drift est la panne la plus courante de la DualSense. Le test est le même que pour les autres manettes : branchez-la, appuyez sur un bouton et lancez l'étape 1. La PS5 n'a pas de menu de calibration des joysticks, donc vos vraies options sont le nettoyage, une zone morte dans les jeux, la garantie ou le remplacement du joystick. Pour vérifier aussi les boutons, les gâchettes L2 et R2 et la batterie, passez ensuite par le test manette PS5.

Où régler la zone morte dans les jeux populaires

La plupart des jeux utilisent un curseur de 0 à 100 : une zone morte conseillée de 0,08 correspond donc à 8. Les noms des menus changent d'une version à l'autre, voici les emplacements habituels (les menus peuvent rester en anglais selon la langue du jeu) :

Jeu ou outilOù chercher
FortniteParamètres, onglet Manette : curseurs de zone morte séparés pour le joystick gauche et le joystick droit.
Call of DutyParamètres, Manette : réglages de zone morte avec une valeur minimale pour chaque joystick.
Apex LegendsParamètres, Manette : l'option de zone morte de la visée, avec un réglage plus fin dans les commandes de visée avancées.
EA SPORTS FCNous n'avons pas pu confirmer l'existence d'un curseur de zone morte des joysticks dans le jeu. Sur PC, passez par Steam Input. Sur console, nettoyez ou réparez le joystick.
Rocket LeagueParamètres, Commandes : zone morte de la manette et zone morte d'esquive, sur une échelle de 0 à 1.
Steam Input (tout jeu PC)Paramètres de Steam, Manette, puis la calibration et les réglages avancés de la manette, ou les réglages du joystick dans la configuration de manette d'un jeu.
DualSense EdgeSur PS5, les profils personnalisés de la manette incluent des zones mortes pour les joysticks.

Comment corriger le drift d'une manette

  1. Nettoyez. Éteignez la manette. Soufflez de l'air comprimé autour de la base du joystick, inclinez-le sur le côté et versez deux ou trois gouttes d'alcool isopropylique à 99 % dans l'interstice, puis faites tourner le joystick contre le bord 20 fois dans chaque sens. Laissez sécher dix minutes et refaites le test.
  2. Recalibrez. Sur Switch, utilisez la calibration des sticks dans Paramètres du système, rubrique Manettes et capteurs. Sous Windows, Steam peut calibrer la plupart des manettes. La PS5 n'a pas de menu de calibration des joysticks. La calibration ne fait que déplacer le point central, elle ne répare pas l'usure.
  3. Réglez une zone morte dans chaque jeu, avec la valeur ci-dessus, en solution provisoire.
  4. Faites jouer la garantie. Le drift est une réparation sous garantie courante. Vérifiez la garantie du fabricant dans votre pays. En France et dans l'UE, la garantie légale de conformité vous protège aussi face au vendeur pour un produit défectueux. Joignez le résultat copié et une courte vidéo du joystick qui bouge tout seul.
  5. Remplacez le joystick. Les joysticks de remplacement à effet Hall ou TMR utilisent des aimants au lieu d'un contact qui frotte et dérivent beaucoup moins. Sur les manettes PlayStation et Xbox, il faut souder. La DualSense Edge a des modules de joystick que l'on change sans outil.

Drift des Joy-Con

Les Joy-Con sont connus pour leur drift. Nintendo a réparé gratuitement des Joy-Con qui dérivent dans plusieurs régions, y compris hors garantie aux États-Unis : consultez le site d'assistance Nintendo de votre pays avant de payer une réparation. Les joysticks de Joy-Con se vendent aussi en pièces détachées qui se branchent avec une nappe, sans soudure.

Pour vérifier aussi chaque bouton, chaque gâchette et les vibrations, utilisez le test manette complet, ou ses versions PS5 et Xbox.

Questions fréquentes

Comment faire un test de drift sur ma manette ?

Connectez la manette, appuyez sur un bouton, posez-la sur une table et cliquez sur « Lancer le test au repos ». La page enregistre les deux joysticks pendant 8 secondes sans que personne n'y touche. Un joystick qui reste à plus de 0,05 du centre a du drift. Le résultat vous indique la zone morte à régler dans vos jeux.

Quelle est une valeur normale au repos ?

Un joystick en bon état reste en général entre 0,01 et 0,03 du centre. Les joysticks DualSense et DualShock bougent par paliers d'environ 0,008 : une valeur comme 0,004 ou 0,012 est donc normale. À partir de 0,05 le joystick a du drift, et au-delà de 0,10 la plupart des joueurs le remarquent en jeu.

Comment tester le drift d'une manette PS5 ?

Branchez la DualSense en USB-C ou en Bluetooth, appuyez sur un bouton puis lancez le test au repos ci-dessus, manette posée à plat. Le diagnostic est le même que pour une manette Xbox ou Switch Pro : décalage au repos, bruit, zone morte conseillée et amplitude dans chaque direction.

Quelle zone morte régler contre le drift ?

Prenez la valeur proposée par ce test : elle couvre 99 % des mesures au repos plus une petite marge. Beaucoup de jeux utilisent un curseur de 0 à 100, donc 0,08 correspond à 8. Montez un peu si vous voyez encore un mouvement lent en jeu, mais restez le plus bas possible, car une grande zone morte rend les petits ajustements de visée plus difficiles.

Peut-on corriger le drift sans ouvrir la manette ?

Parfois. La poussière sous le joystick est une cause fréquente, et quelques gouttes d'alcool isopropylique à 99 % à la base du joystick, suivies de nombreux tours, peuvent suffire. Si le capteur à l'intérieur est usé, le nettoyage n'aide que peu de temps et le module du joystick doit être remplacé.

Recalibrer la manette corrige-t-il le drift ?

La calibration recentre le joystick, ce qui aide quand le point central s'est décalé. Elle ne répare pas un capteur usé, donc le drift revient souvent. La Switch a une calibration des sticks intégrée, la PS5 non. Sous Windows, Steam peut calibrer beaucoup de manettes.

C'est quoi l'erreur de circularité ?

C'est l'écart moyen entre le bord réel du joystick et un cercle parfait, sur tout le tour. Beaucoup de joysticks sains affichent 5 à 15 %, car ils envoient plus de 1,0 dans les diagonales. Le contrôle le plus utile est l'amplitude : chaque direction doit atteindre au moins 0,95, sinon le jeu risque de ne jamais voir une poussée complète dans ce sens.

Les joysticks à effet Hall ont-ils du drift ?

Les joysticks à effet Hall et TMR mesurent la position avec des aimants au lieu d'un contact qui frotte. Ils ne s'usent donc pas de la même façon et ont beaucoup moins de risques de drift. Ils peuvent quand même être un peu décentrés, une petite zone morte peut donc rester utile.

Puis-je utiliser ce résultat pour la garantie ?

Oui. Cliquez sur « Copier le résultat » pour obtenir un court texte avec le décalage au repos, la zone morte et l'amplitude de chaque joystick, et joignez-y une courte vidéo du point qui bouge tout seul. C'est aussi utile pour vendre une manette d'occasion.

Autres tests