Como funciona o teste de drift
Cada analógico informa uma posição de -1 a 1 em dois eixos. Um analógico perfeito parado lê 0, 0. Drift é o analógico que informa movimento sem ninguém tocar, o famoso analógico puxando pro lado ou mexendo sozinho, normalmente porque poeira ou desgaste dentro do sensor muda a leitura.
O passo 1 grava os dois analógicos por 8 segundos, cerca de 480 leituras de cada um numa tela de 60 Hz, com o controle deitado na mesa. A partir dessas leituras a página calcula:
- Desvio parado: a distância mediana até o centro. É o número do drift que aparece no resultado.
- Ruído: o quanto a leitura treme (desvio padrão). Um analógico com ruído pode dar trancos mesmo quando a média fica perto do centro.
- Zona morta ideal: um valor que cobre 99% das leituras paradas, ou a mediana mais três vezes o ruído se isso for maior, mais uma margem de 0,02.
A visão com zoom à direita de cada analógico mostra a nuvem de leituras paradas e a zona morta sugerida como um anel tracejado. Se a nuvem fica fora do centro, o analógico está puxando naquela direção.
O passo 2 grava a borda externa enquanto você gira cada analógico. Ele informa o erro de circularidade (o quanto a borda foge de um círculo perfeito) e o menor e o maior alcance em cada quarto. Um quarto que nunca chega a 0,95 quer dizer que o jogo não vai ver o analógico empurrado até o fim naquela direção, o que pode parecer uma curva lenta ou o personagem andando em vez de correr.
Como ler o resultado
| Desvio parado | O que quer dizer | O que fazer |
|---|---|---|
| Abaixo de 0,05 | Sem drift. Normal para analógicos novos e saudáveis. | Nada. Mantenha a zona morta de sempre. |
| 0,05 a 0,10 | Drift leve. A zona morta padrão dos jogos muitas vezes esconde. | Coloque a zona morta sugerida e depois limpe o analógico. |
| 0,10 a 0,20 | Drift que você vai notar na mira e nos menus. | Limpe e depois acione a garantia ou troque o analógico. |
| Acima de 0,20 | Drift grave ou sensor falhando. | Conserte ou troque. Uma zona morta desse tamanho custa precisão de verdade. |
Uma observação sobre precisão: os analógicos do PlayStation informam em passos de uns 0,008, então valores bem pequenos pulam entre alguns números fixos. Isso é normal. Steam Input e DS4Windows podem aplicar a própria zona morta antes de o navegador ver o analógico, o que esconde o drift, então feche esses programas antes de testar.
Onde configurar a zona morta nos jogos mais jogados
A maioria dos jogos usa uma escala de 0 a 100, então uma zona morta sugerida de 0,08 vira 8. Os nomes dos menus mudam entre versões do jogo; estes são os lugares de costume:
| Jogo ou programa | Onde procurar |
|---|---|
| Fortnite | Configurações, aba Controle: controles separados de zona morta para o analógico esquerdo e o direito. |
| Call of Duty | Configurações, Controle: entradas de zona morta com um valor mínimo para cada analógico. |
| Apex Legends | Configurações, Controle: a opção de zona morta da visão, com ajuste mais fino nos controles avançados de visão. |
| EA SPORTS FC | Não conseguimos confirmar um ajuste de zona morta do analógico dentro do jogo. No PC, use o Steam Input; no console, limpe ou conserte o analógico. |
| Rocket League | Configurações, Controles: zona morta do controle e zona morta do dodge, numa escala de 0 a 1. |
| Steam Input (qualquer jogo no PC) | Configurações da Steam, Controle, depois a calibração e as configurações avançadas do controle, ou as configurações do analógico no layout de controle do jogo. |
| DualSense Edge | No PS5, os perfis personalizados do controle incluem a zona morta dos analógicos. |
Como resolver o drift do controle
- Limpe. Desligue o controle. Sopre ar comprimido em volta da base do analógico, incline o analógico para um lado e pingue duas ou três gotas de álcool isopropílico 99% no vão, depois gire o analógico encostado na borda 20 vezes em cada sentido. Deixe secar por dez minutos e faça o teste de novo.
- Recalibre. No Switch, use a calibração dos analógicos em Configurações do Sistema, Controles e Sensores. No Windows, a Steam calibra a maioria dos controles. O PS5 não tem menu de calibração dos analógicos. A calibração só muda o ponto central; ela não conserta desgaste.
- Configure uma zona morta em cada jogo, usando o valor acima, como solução provisória.
- Use a garantia. Drift é um conserto comum na garantia. No Brasil, além da garantia do fabricante, o Código de Defesa do Consumidor dá 90 dias para reclamar de defeito em produto durável, e o Procon pode ajudar se a loja não resolver. Mande junto o resultado copiado e um vídeo curto do analógico se mexendo sozinho.
- Troque o analógico. Analógicos de reposição Hall effect ou TMR usam ímãs em vez de um contato que raspa e têm bem menos tendência a drift. Nos controles de PlayStation e Xbox a troca exige solda. O DualSense Edge tem módulos de analógico que você troca sem ferramentas.
Drift no Joy-Con
Os Joy-Con são famosos pelo drift. A Nintendo já consertou Joy-Con com drift de graça em várias regiões, inclusive fora da garantia nos Estados Unidos, então confira o site de suporte da Nintendo para o seu país antes de pagar por um conserto. Os analógicos do Joy-Con também são vendidos como peça de reposição que encaixa num cabo flat, sem solda.
Para conferir também cada botão, gatilho e motor de vibração, use o teste de controle completo, ou as versões para PS5 e Xbox.
Perguntas frequentes
Como testar o drift do controle?
Conecte o controle, aperte qualquer botão, coloque ele numa mesa e aperte "Iniciar teste parado". A página grava os dois analógicos por 8 segundos sem ninguém tocar. Um analógico que descansa a mais de 0,05 do centro está com drift. O resultado diz a zona morta para configurar nos jogos.
Qual é a leitura normal de um analógico parado?
Um analógico saudável costuma descansar entre 0,01 e 0,03 do centro. Os analógicos do DualSense e do DualShock andam em passos de uns 0,008, então leituras como 0,004 ou 0,012 são normais. De 0,05 para cima o analógico está com drift, e acima de 0,10 a maioria dos jogadores percebe no jogo.
Qual zona morta usar para o drift?
Use o valor que este teste sugere: ele cobre 99% das leituras paradas mais uma pequena margem. Muitos jogos usam uma escala de 0 a 100, então 0,08 vira 8. Coloque um pouco mais alto se ainda notar movimento lento no jogo, e mantenha o mais baixo possível, porque uma zona morta grande atrapalha os pequenos ajustes de mira.
Dá para resolver o drift sem abrir o controle?
Às vezes. Poeira embaixo do analógico é uma causa comum, e algumas gotas de álcool isopropílico 99% na base do analógico, seguidas de girar ele várias vezes, podem resolver. Se o sensor de dentro está gasto, a limpeza só ajuda por pouco tempo e o módulo do analógico precisa ser trocado.
Recalibrar resolve o drift?
A calibração centraliza o analógico de novo, o que ajuda quando o ponto central saiu do lugar. Ela não conserta um sensor gasto, então o drift muitas vezes volta. O Switch tem calibração dos analógicos; o PS5 não tem; no Windows, a Steam consegue calibrar muitos controles.
O que é o erro de circularidade?
É o quanto a borda externa do analógico difere de um círculo perfeito, na média de toda a volta. Muitos analógicos saudáveis dão de 5 a 15% porque informam mais de 1,0 nas diagonais. A checagem mais útil é o alcance: cada direção deve chegar a pelo menos 0,95, senão o jogo pode nunca ver o analógico empurrado até o fim naquela direção.
Analógico Hall effect tem drift?
Analógicos Hall effect e TMR medem a posição com ímãs em vez de um contato que raspa, então não se desgastam do mesmo jeito e têm bem menos chance de drift. Eles ainda podem ler um pouco fora do centro, então uma zona morta pequena pode ser necessária.
Posso usar este resultado num pedido de garantia?
Sim. Aperte "Copiar resultado" para ter um texto curto com o desvio parado, a zona morta e o alcance de cada analógico, e mande junto com um vídeo curto do ponto se mexendo sozinho. Também ajuda na hora de vender um controle usado.
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